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Programmazione Ad Oggetti E Grafica 2015/2016
Programma di Motori Di Rendering:
- Principali differenze tra ray-tracing e ray-casting. Relative pipeline di rendering
- Concetti di algebra lineare e principali strutture usate nel rendering. Quaternioni
- Equazione del raggio e algoritmi di intersezione tra primitive
- Introduzione alle strutture acceleranti e disamina delle principali
- Camera e relativi sistemi di riferimento. Problema della prospettiva
- Teoria del campionamento e principali algoritmi per la generazione di campioni
- Introduzione alle principali BRDF. Microfacet BRDF
- Concetti avanzati per una corretta definizione dei materiali nel rendering
- Luci
- Concetti di probabilità e metodi Montecarlo
- Ambient occlusion e depth of field
- Introduzione al path tracing